7 Aplikasi Pembuat Animasi
Anime Studio
Anime studio adalah salah satu sofware pembuat animasi terbaik yang memiliki banya fitur pengguna dapat melakukan pembentukan character latar belakang dan suara dll. aplikasi ini dapat mepermudah anda untuk membuat anime sendiri, anda bisa cari sofware ini untuk trialnya di google :D
Aurora Animasi 3D
Aurora animasi 3D ini adalah suatu aplikasi yang populer yang banyak mempunyai fitur watermark dan sofware ini mempunyai efek khusus anda bisa mendownload trialnya di google :D
Stykz
Stykz adalah sofware freeware yang mendukung segala macam OS bisa mendownloadnya secara gratis di google :D sofware ini akan memudahkan anda dalam pembuatan animasi dalam bentuk stick.
AnimatorDV
AnimatiorDV adalah sofware animasi yang sangan membatu pembuatan animasi secara antarmuka. sofware ini gratis anda bisa mendownloadnya di situs resminya efek yang di tawarkan pada sofware ini juga sangan menarik.
Sqirlz Morp
Jika anda pernah menonton film Man in black film tersebut menggunakan trick transisi morphling dengan bantuan sofware ini. sofware ini gratis anda bisa mendownloadnya di google :D sofware ini mendukung segala macam OS
Synfig Studio
Synfig Studio merupakan sofware gratis (opensource) sofware ini bertujuan untuk membuat animasi 2D saja aplikasi ini hanya tersedia untuk Windows Linux dan MacOS x anda bisa mendownloadnya di google :D
Monkey Jam
Monkey jam adalah sofware yang mempermudah anda menciptakan character animasi dengan mudah dalam sofware ini metode yang di gunakan adalah metode stop motion, anda bisa mendownloadnya secara gratis di google :D.
Sejarah animasi dunia dan indoneisa
- Perkembangan
animasi di dunia
Seiring berkembangnya dunia pertelivisian, dunia animasi juga ikut berkembang. Mulanya animasi diciptakan 2D Animasi. Karya animasi 2D yang menuai kesuksesan antara lain Seven Dwarfs (1937) dan Fantasia (1940) produksi Walt Disney dimana tokoh-tokohnya mampu bertahan sampai sekarang. Pembuatan film animasi tersebut mulanya dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu. Satu durasi animasi memerlukan gambar yang sangat banyak.
Kemudian ditemukanlah teknik animasi sel, yang dapat mempermudah proses pembuatan film animasi 2D. Kertas gambar yang biasa dipergunakan diganti dengan kertas transparan yang terbuat dari bahan celluloid sheet. Teknik animasi sel inilah yang kemudian diadopsi dalam animasi komputer.
Kertas gambar dalam pembuatan animasi sebelumnya kemudian diprogram menjadi frame di komputer. Sehingga yang semula berupa kumpulan gambar-gambar maka di komputer hal tersebut sudah merupakan kumpulan dari frame-frame yang tersusun dalam sebuah alur waktu. Adanya perubahan pergerakan suatu objek yang dianimasi oleh komputer dapat dibuat menjadi sebuah keyframe. Sehingga menjadi jauh lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan animasi yang dilakukan manual.
Masa 2D sudah mulai ditinggalkan dengan berkembangnya teknologi komputer. Sehingga terciptalah animasi 3D yang mempunyai ukuran panjang,lebar,dan tinggi ( Z-axis) sehingga objek dan pergerakkannya hampir mendekati aslinya. Perkembangan ini juga dilengkapi dengan berbagai software canggih seperti Macromedia flash, GIF animation, dan Corel Rave (untuk animasi 2D). Sedangkan3D MAX Studio, Alias Wave Front AMA, Light Wave, dan Cinema 4D (untuk animasi 3D).
Perkembangan ini memungkin animasi bukan hanya sebatas membuat objek, tetapi juga mencakup proses pewarnaan, modifikasi tekstur, karakterisasi, objek morfing, pemberian cahaya kamera, serta pemberian efek-efek untuk membuat objek tersebut menyerupai aslinya.
- Perkembangan animasi di
indoneisa
Pada tahun 1963 Dukut Hendronoto pindah ke salah satu stasiun TV di Indonesia milih Negara dan mengembangkan animasi di sana dalam salah satu program namun kemudian program itu dilarang. Di tahun tersebut stasiun TV tersebut merupakan stasiun TV yang ada di Indonesia. Stasiun ini sudah memulai menayangkan film-film yang dibuat oleh Walt Disney dan Hanna-Barbera, sekitar tahun 1970.
Pada tahun 70-an terdapat studio animasi di Jakarta bernama Anima Indah yang didirikan oleh seorang warga Amerika. Anima Indah termasuk yang mempelopori animasi di Indonesia karena menyekolahkan krunya di Inggris, Jepang,Amerika dan lain-lain. Anima berkembang dengan baik namun hanya berkembang di bidang periklanan. Di tahun 70-an banyak film yang menggunakan kamera seluloid 8mm, terlalu banyaknya penggunaan kamera untuk membuat film tersebut, akhirnya menjadi penggagas adanya festival film, di festival film itu juga ada beberapa film animasi Batu Setahun, Trondolo dll.
Pada tahun 90-an sudah banyak berbagai film animasi diantaranya Legenda Buriswara, Nariswandi Piliang, Satria Nusantara yang kala itu masih menggunakan kamera film seluloid 35 mm. Kemudian ada serial “Hela,Heli,Helo” yang merupakan film animasi 3D pertama yang di buat di Surabaya. Tahun 1998 mulai ada film-film animasi yang berbasis cerita rakyat seperti Bawang Merah dan Bawang Putih, Timun Mas dan petualangan si Kancil, dan an pada era 90-an ini banyak terdapat animator lokal yang menggarap animasi terkenal dari negara Jepang seperti Doraemon dll.
Diantara sekian banyak studio animasi yang terdapat di Indonesia, Red Rocket Animation termasuk yang paling produktif. Pada tahun 2000 Red Rocket memproduksi beberapa serial animasi TV seperti Dongeng Aku dan Kau, Mengapa Domba Bertanduk dan Berbuntut Pendek, dll. Pada masa ini serial animasi cukup populer karena sudah menggabungkan 2D animasi dengan 3D animasi. Lalu pada tahun 2003, serial 3D animasi merambah ke layar lebar diantaranya “Janus Perajurit Terakhir”
Pada 7 Mei 2004, hadir film 3D animasi berdurasi panjang (full animation) buatan Indonesia sekitar 30 menit yaitu “Homeland” yang ceritanya diolah bersama tim Visi Anak Bangsa dan Kasatmata. Film ini berkisah soal petulangan seorang bocah bernama Bumi yang berusaha menemukan tempat tinggalnya di dunia yang imajiner. Dalam menempuh perjalanan itu Bumi ditemani beragam binatang yang memiliki indra dan berjiwa dan mempunyai kepribadian serta bisa berbicara sebagaimana layaknya manusia. Film ini digarap selama satu tahun di bawah payung Studio Kasatmata di Jogjakarta.
Di antara suguhan berbagai serial kartun dari Nickelodeon, menyelipkan satu program anak-anakKabayan dan Liplap. Animasi buatan asli anak negeri ini yang merupakan buah karya Castle Production, perusahaan animasi lokal yang sebelumnya lebih sering menangani proyek animasi untuk negara lain. Animasi ini mencitrakan Kabayan sebagai seorang anak berumur 10 tahun, bertubuh gemuk, rajin, jujur, dan bijaksana. Kabayan memiliki teman imajinasi seekor kunang-kunang bernama Lip Lap. Dia selalu mengikuti dan menemani Kabayan ke mana pun. Lip Lap sering menyemangati Kabayan bila sedang putus asa dan mengingatkan bocah tersebut bila berbuat salah.
Pada tahun 2008, Indonesia berhasil membuat film animasi 3D pertama yang ditayangkan di layar lebar dan juga sudah berhasil Go Internasional (didistribusikan ke berbagai negara mulai dari Singapura, Korea, dan Rusia). Film animasi yang berjudul “Meraih Mimpi” tersebut diproduksi Infinite Frameworks (IFW), studio animasi yang berpusat di Batam. Film ini merupakan adapatasi dari buku karya Minfung Ho berjudul Sing to The Dawn. Buku tersebut bercerita tentang kakak beradik yang berusaha melindungi tempat tinggal mereka dari kontraktor penipu. IFW membuat adapatasi buku Minfung Ho tersebut atas permintaan pemerintah Singapura yang ingin buku wajib baca di beberapa SD di Singapura tersebut dibuatkan filmnya. Begitu mendapat tawaran, IFW langsung memulai pengerjaan film Sing to The Dawn. Dan untuk diketahui lebih dari 150 animator yang turut andil di dalamnya.
3 Animator Asal Indonesia yang Mendunia
1. Rini Sugianto
Berawal dari kecintaan terhadap karakter fiksi seorang jurnalis berjambul bernama Tintin, seorang animator muda asal Indonesia bernama Rini Sugianto sukses menembus kancah perfilman Hollywood. Rini, lulusan S2 dari Academy of Arts di San Francisco, California, yang saat ini bekerja sebagai animator di perusahaan WETA digital di Selandia Baru, baru-baru ini ikut menggarap film “The Adventures of Tintin.” Dalam film ini, Rini bertindak sebagai animator dengan andil paling besar. Dia mengerjakan paling banyak adegannya, total ada 70 shot di film Tintin. Saat ini, Rini juga sedang menggarap animasi untuk film Hollywood lainnya. film The Avengers, gabungan superhero seperti “Thor” dan “Captain America”.
2. Griselda Sastrawinata
Griselda pindah ke AS sejak dari Bangku kelas 2 SMA dan menamatkan SMA di sana, lalu ia melanjutkan ke Art Center College of Design di Pasadena, AS. Selain bekerja di Dreamwork, Griselda juga mengajar ilmu komunikasi visual di kampus almamaternya. Shrek adalah salah satu film produksi dari Hollywood yang melibatkan Griselda Sastrawinata, seorang animator asal Indonesia yang tinggal di California, Amerika. Ia bekerja untuk studio animasi terkenal Dreamwork. Perusahaan film animasi inilah yang sudah memproduksi berbagai film terkenal seperti Kungfu Panda, Madagascar, Monster Aliens, serta banyak yang terkenal lainnya.
3. Andre Surya
Lahir di Jakarta, 1 Oktober 1984, studi di Jurusan Desain Komunikasi Visual Univeritas Tarumanagara, Jakarta. Andre adalah satu-satunya digital artist asal Indonesia. Ia bernaung di divisi Industrial Light and Magic (ILM) Lucasfilm Singapore. Lucasfilm merupakan salah satu production company tersukses di dunia, yang didirikan tahun 1971 oleh George Lucas, sutradara Star Wars. Karya lainnya, City of Enhasa, juga meraih juara satu di Future World Contest. Iron Man adalah film pertama yang ia kerjakan. Setelah itu, ia terlibat dalam penggarapan sejumlah judul film seperti Star Trek, Terminator Salvation, Transformers: Revenge of the Fallen, dan Iron Man 2. Ia juga ikut menggarap Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Surrogates, dan Transformers: Revenge of the Fallen.
PENGALAMAN MEMBUAT TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS #
Pada semester 5 ini saya mempelajari Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) pada matakuliah pengantar teknologi sistem cerdas# yang setiap bulan hanya satu pertemuan, Tugas-tugas yang diberikan harus diupload diblog masing-masing mahasiswa.
AI (Artificial Intelligence) sebagaimana kita tau adalah proses di mana peralatan mekanik buatan manusia dapat melaksanakan kejadian-kejadian dengan menggunakan pemikiran atau kecerdasan seperti manusia. Pada AI, dengan mempelajari mata pelajaran ini saya banyak dapat pengalaman dan ilmu tentang bagaimana cara membuat robot dan proses prosesnya.
Pada tugas menganalisa robot, saya mencari PEAS (Performance measure, Environment, Acuator, Sensor). Performance adalah komponen keberhasilan si agent, Environment adalah kondisi disekitar agent, Acuator adalah segela sesuatu yang dapat dilakukan si agent, dan Sensor adalah segala sesuatu yang menjadi input si agent.
Selain mempelajari tentang perkembangan jaman, saya juga mempelajari cara menganalisa sebuah film dan game yang mengandung AI dan Sciencefiction Intelligence. dan pada tugas terakhir kita di suruh membuat contoh game itu sangat sulit menurut kami alhasil setelah melihat google mencari cari kita bisa membuat 1 game sederhana.
Analisis Film Sci - Fi
Midnight Special
Midnight Special adalah film sci
fi yang menyuguhkan petualangan penuh suspens dan misteri.
Sinopsis
Sebenarnya,
ada satu tips untuk kamu-kamu yang ingin menyaksikan Midnight Special: coba
tonton filmnya dengan sesedikit mungkin pengetahuan soal plotnya.
Perkembangan-perkembangan cerita yang disajikan di sepanjang film bisa
membuatmu terpana. Karenanya, untuk sinopsis kali ini akan disampaikan dengan
sebisa mungkin tak membocorkan bagian-bagian utama filmnya.
Media
melaporkan kalau ada seorang anak diculik. Namun ada beberapa hal yang
mencurigakan dari kasus ini. Pertama: tak ada foto Alton Meyer, sang korban
penculikan. Kedua: keluarga pelapor entah bagaimana sudah meyakini kalau pelakunya
adalah seorang pria bernama Ray Tomlin.
Siapa pun
Alton Meyer ini, penculikannya memancing perhatian banyak pihak. FBI, dibantu
oleh seorang analisis NSA (diperankan Adam Driver, sang aktor di balik Kylo
Ren), menginginkan anak itu. Demikian pula dengan sekte keagamaan yang menghuni
The Ranch.
Jadi… siapa
sebenarnya Alton Meyer dan kenapa ia bisa begitu memancing perhatian? Untuk
mengetahui jawabannya, kamu harus menyaksikan Midnight Special!
Minim
Eksposisi
Biasanya,
film fiksi ilmiah akan mencoba menggandeng penonton untuk menghadapi dunia yang
tersaji. Minimal, film itu akan dimulai dari awal, saat tokoh-tokohnya mulai
menghadapi keanehan yang berbeda dari yang biasa mereka temui sehari-hari.
Kalau tidak, akan ada karakter orang biasa, yang bisa menjadi kaca mata
penonton dalam usaha mereka memahami apa yang terjadi.
Midnight
Special tidak melakukan itu. Saat film ini bergulir, penonton akan merasa
sudah berada di tengah-tengah film. Ada kejadian besar yang terjadi sebelumnya,
namun sutradara Jeff Nichols seakan memutuskan untuk melewatkannya saja.
Terkadang para karakter akan menjelaskan apa yang terjadi, namun penjelasan
mereka cenderung singkat. Tidak ada yang bisa memberi penjelasan panjang dan
definitif.
Dan pada
akhirnya, saat film ini mencapai kejutannya terbesarnya, sutradara bahkan tak
mencoba menjelaskan apa yang sebenarnya terjadi.
Tapi itu
justru menjadi daya tarik utama Midnight Special. Di awal, penonton
akan dihadapkan pada petualangan Ray Tomlin bersama Alton Meyer secara
tiba-tiba. Satu-persatu keanehan akan terjadi, semakin membuat penasaran
sebenarnya ada apa dengan Alton. Dan itu akan membuatmu bertahan di bioskop
hingga filmnya mencapai klimaks.
Akting Kuat
dari Jaeden Lieberher
Midnight
Special sebenarnya bertumpu ke satu aktor. Bukan Michael Shannon, pemeran
Ray Tomlin yang sebelumnya menjadi General Zod di Man of Steel. Bukan Adam
Driver sang Kylo Ren. Bahkan bukan juga Kirsten Dunst, Mary Jane dari film Spider-Man Sam
Raimi. Pusat dari Midnight Special adalah aktor muda Jaeden
Lieberher. Dan Jaeden berhasil menyajikan penampilan memukau.
Karakter
Alton Meyer sendiri sejak awal sangat unik. Namun bila dibawakan oleh aktor
yang salah, maka keseluruhan filmnya pun akan ikut bermasalah. Jaeden mampu
menyajikan akting yang luar biasa dalam membawakan tokoh Alton. Kamu akan
benar-benar melihat sosok anak yang istimewa. Pendiam, ringkih dan
sakit-sakitan, namun menyimpan kekuatan tak terduga.
Penampilan
aktor-aktor lainnya pun tak kalah bagus. Dunst, Shannon, dan Joel Edgerton
mampu menyajikan karakter mereka dengan mantap. Walau tidak menyajikan kilas
balik, minimal kamu akan tahu siapa mereka, apa yang mereka alami selama ini,
dan bagaimana mereka menyikapi Alton.
Ketiganya
mungkin tidak diminta untuk beraksi terlalu heboh dan berteriak-teriak. Dialog
antara mereka bahkan lebih sering terdengar singkat dan natural. Namun hanya
dengan gestur, sedikit kata-kata, dan raut wajah, kamu akan melihat sendiri
betapa beratnya cobaan yang harus mereka hadapi di sepanjang film.
Pada
akhirnya, Midnight Special adalah film petualangan. Kamu akan ditimpa
oleh misteri demi misteri yang kian menggigit dalam setiap pengungkapan.
Suspens yang disajikan tegang, apa lagi setelah banyak pihak terlibat ke dalam
kasus ini. Dan setiap adegan itu disajikan dengan musik yang memikat, membuat
perjalanannya semakin asyik.
Tapi
terkadang… dalam mencari sebuah jawaban, petualangannya lebih berharga dari
jawaban itu sendiri. Itulah yang kira-kira terjadi dengan Midnight Special.
Memang, dengan premis seperti ini akan sulit menampilkan penutup yang
benar-benar memuaskan. Namun rasanya pengungkapan megah di akhir terasa agak…
aneh dibandingkan dengan nuansa film sebelum itu, yang cukup membumi.
Penutup
filmnya juga bisa terasa kurang oleh mereka yang mengharapkan ending definitif.
Namun setidaknya cerita yang disajikan di film ini terasa benar-benar sudah
selesai… mengesampingkan sedikit cliffhanger yang terjadi di akhir
pada satu karakter tertentu.
Meski begitu,
petualangan yang tersaji di Midnight Special tetap terasa bagus.
Ryadi Wicaksono (19114555)
Muhammad Fitrah (17114260)
Tugas Analisis Game AI
Minesweeper
Minesweeper adalah permainan single player, permainan lampau ini sangat success pada
masanya. Minesweeper diluncurkan pada tahun 1990 permainan ini asli di
luncurkan oleh Microsoft dan di buat oleh Curt Johnson dan Robert donner
Minesweeper bertujuan untuk membuka bagian kosong dan menghindar dari perangkap yang berisi ranjau pada minefield yang berbentuk persegi berukuran I x j, semakin kita memilih default yang susah maka field pada game semakin rumit tingkat kesulitan pada game :
a. Beginner : 10 ranjau , ukuran ubin 9 x 9.
b. Intermediate : 40 ranjau , ukuran ubin 16 x 16.
c. Advanced : 99 ranjau , ukuran ubin 16 x 30.
d. Custom : di mode ini kita bebas menentukan bagai mana field yang kita mau maxnya : ranjau (range : 10 - 668), tinggi field (range : 9 – 24), menentukan lebar field (range : 9 – 30).
Analisis Game
:
Asumsikan
batas atas dan kiri adalah tembok, dengan kata lain gambar berikut merupakan
bagian pojok kiri atas sebuah minefield. Pada kasus berikut anggap pemasangan
bendera selalu terpasang pada posisi ranjau. Ubin b sudah pasti bukan ranjau,
karena di sekeliling ubin 2 sudah terdapat 2 ranjau. Dan pada ubin a sudah
pasti bebas ranjau karena kondisi sudah terpenuhi.
1.1 daerah aman pada minesweeper
Pada kasus selanjutnya , ubin a dan b sudah pasti ranjau karena hanya ubin a dan b yang memenuhi kondisi tersebut.
Pada kasus selanjutnya , ubin a dan b sudah pasti ranjau karena hanya ubin a dan b yang memenuhi kondisi tersebut.
1.2 daerah ranjau pada minesweeper
1.3 kasus
penebakan
Pada kasus di atas , pemain diwajibkan memilih satu ubin antara a dan b yang bebas dari ranjau.
Pada gambar 1.4 di bawah diketahui bahwa (2,1) berisi angka 1 dan dikelilingi huruf a dan b. Maka, dapat ditarik kesimpulan bahwa di antara ubin a dan b terdapat ranjau tapi tidak keduanya. Jika dinyatakan dalam pernyataan maka a + b = 1.
1.4 analisis
angka yang berdekatan
Selanjutnya perhatikan ubin (2,2) yang bernilai 2 dan dikelilingi
oleh ubin a,b,c,d dan e, yang berarti terdapat dua ranjau di antara ubin
a,b,c,d dan e. Maka persamaannya adalah a+b+c+d+e =2.
Begitu pula dengan (1,2) berisi angka 1 dan dikelilingi huruf c dan d. Maka, dapat ditarik kesimpulan bahwa di antara ubin c dan d terdapat ranjau tapi tidak keduanya . Jika dinyatakan dalam pernyataan maka c + d = 1.
Dari persamaan a + b =1 , c + d = 1 dan a + b + c + d + e = 2 , maka dapat diselesaikan dengan persamaan berikut :
Begitu pula dengan (1,2) berisi angka 1 dan dikelilingi huruf c dan d. Maka, dapat ditarik kesimpulan bahwa di antara ubin c dan d terdapat ranjau tapi tidak keduanya . Jika dinyatakan dalam pernyataan maka c + d = 1.
Dari persamaan a + b =1 , c + d = 1 dan a + b + c + d + e = 2 , maka dapat diselesaikan dengan persamaan berikut :
a + b + c +
d + e = 2
( a + b ) +
( c + d ) + e = 2
1 + 1 + e =
2
Maka e = 0
e = 0, berarti ubin e adalah ubin yang bebas dari ranjau.
Daftar pustaka :
Ryadi Wicaksono (19114555)
Muhammad Fitrah (17114260)
































